Jornadas da Computação Gráfica e Multimédia

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28 abril 2021

09h45 Sessão de Abertura
Presidente do IPVC
10h00 Juice WARS: Jogo 2D
Bruno Freitas e Rogério Silva
11h00 Renewable Energies: Jogo 2D
Diogo Araújo
14h00 Oferta Formativa IPVC
14h30 Wizzards and Magics: A Rehabilitation Game
Duarte Dias
15h30 Diabendo: An Educational Game
João Sousa e José Guerra

29 abril 2021

10h00 Cloud DWM
André Neves
11h00 Ciclo de Vida de uma Embalagem
Tiago Marinho
14h00 Oferta Formativa IPVC
14h30 VianaFit
Frederico Silva e Bruno Filipe Ribeiro
15h30 Simulação de Ventos
Bruno Filipe Ribeiro
16h30 Sessão de Encerramento
Diretor da ESTG



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Engenharia da Computação Gráfica e Multimédia

A Licenciatura em Engenharia da Computação Gráfica e Multimédia visa acompanhar e antecipar as necessidades de um setor de atividade em crescimento e deficitário no número de profissionais qualificados. O plano de formação contempla uma forte componente interdisciplinar que pretende formar profissionais com sólidos conhecimentos em Computação Gráfica e Multimédia Interactiva. Salienta-se uma elevada componente prática que conduz a um domínio profundo dos conceitos, equipamentos e tecnologias bem como ao desenvolvimento de metodologias de trabalho compativeis com as necessidades e competitividade do mercado de trabalho. Este curso superior foi recentemente acreditado pela A3ES (Agência de Avaliação e Acreditação do Ensino Superior). Após análise da OET - Ordem dos Engenheiros Técnicos foi registado na mesma e integrado no Colégio de Especialidade de Engenharia Informática.

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Desenvolvimento Web e Multimédia

O CTeSP em Desenvolvimento Web e Multimédia pretende qualificar técnicos/as superiores que, de forma autónoma ou integrados numa equipa, sejam capazes de atuar na conceção, planeamento, desenvolvimento, implementação e manutenção de soluções no domínio dos sistemas e tecnologias web e na produção e integração de produtos e conteúdos multimédia. Destacam-se as saídas profissionais destes técnicos nomeadamente: o desenvolvimento de conteúdos multimédia interativos; a produção de áudio, vídeo e animação digital; o desenvolvimento e implementação de soluções para a web e a manutenção de Sistemas de Gestão de Conteúdos Web. Os detentores desta formação podem candidatar-se às licenciaturas da ESTG/IPVC, com dispensa de prova de ingresso, nomeadamente a de Engenharia da Computação Gráfica e Multimédia e a de Engenharia Informática.

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Núcleo de Computação Gráfica e Multimédia

O Núcleo da Computação Gráfica e Multimédia (NCGM) é um grupo de estudantes de Engenharia da Computação Gráfica e Multimédia e do CTeSP de Desenvolvimento Web e Multimédia da Escola Superior de Tecnologias e Gestão (ESTG), composto por alunos voluntários que têm como objetivo principal representar e promover ambos os cursos. Além disso, o mesmo procura organizar atividades de conteúdos variados com o fundamento de complementar os cursos para que a experiência académica de cada aluno seja ainda mais rica.


Blender é um programa de computador de código aberto, desenvolvido pela Blender Foundation, para modelação, animação, texturização, composição, renderização e edição de vídeo, encontrando-se disponível sob a GNU GPL, versão 2 ou posterior.

Inkscape é um software livre para edição eletrónica de imagens e documentos vetoriais, com base numa versão mais avançada do antigo Sodipodi.

HTML é uma linguagem de marcação utilizada na construção de páginas na Web. Documentos HTML podem ser interpretados por navegadores. A tecnologia é fruto da junção entre os padrões HyTime e SGML.

Unity3D ou simplesmente Unity é um motor de jogo 3D e uma IDE. Foi criado pela Unity Technologies e tem características parecidas com o Blender, Virtools e Torque Game Engine.

jcgm.estg.ipvc.pt
+351 258 819 700
Av. do Atlântico Viana do Castelo, Portugal

Copyright Licenciatura em Engenharia da Computação Gráfica e Multimédia.

Desenvolvido por Bruno Ribeiro, Ana Rita Gonçalves, Luís Carvalho